Критическое попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила оружия меньше защиты цели.

Лучники скелеты.

Неизвестны им боль и ужас, Доспехи мёртвых – клочья тьмы,

Их плоть издавна уж сероватый останки, А стрелы их черным черны.

Только кости да глазниц провал, Колебаний, состраданья нет,

Застывший черепа оскал. И с тетивы сорвалась погибель…

Особенности армии мёртвых.

Слабенькие стороны мертвецов. Многие вояки этой расы в определённых критериях отрешаются Критическое попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила оружия меньше защиты цели. подчиняться игроку. Зомби и скелеты, попадая в зону контроля живого неприятеля (на соседнюю с занимаемой существом неприятеля клеточку), не двигаются с места до того времени, пока или они, или их неприятель не будут уничтожены. Единственное, что остаётся игроку, это избрать по какому из противников наносить удары при Критическое попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила оружия меньше защиты цели. условии, что противников, по которым можно нанести удар, не сходя с места, несколько. Лучники скелеты напрочь "запамятывают" отойти на шаг и выстрелить, как это делают лучники русичей, и продолжают бой врукопашную. Вурдалаки и древнейшие вурдалаки управляемы только до того времени, пока не получили ранения. Раненый вурдалак штурмует только гневной атакой наиблежайшего Критическое попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила оружия меньше защиты цели. живого вояки, даже если это союзник либо наёмник и становится управляемым только после того, как восстановит своё здоровье.

Единицы представителей мертвецов обладают способностями гневной атаки (только вурдалаки) либо глухой защиты (чёрный рыцарь). У некроманта хоть и 4 жизни (у волхва русичей всего 3 жизни), но он не может Критическое попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила оружия меньше защиты цели. вылечивать, ни себя, ни другого некроманта (если на поле их несколько).

Сильные стороны мертвецов. Некромант, используя магию "некромантию", за определённое количество маны, может возвращать на поле боя всех скелетов, всех зомби кроме лорда зомби и даже привидений, что при грамотной игре даёт возможность иметь в своём распоряжении неистребимую армию! Скелеты и зомби Критическое попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила оружия меньше защиты цели. и сами по для себя относительно дёшево стоят, к примеру, заместо 1-го дружинника русичей можно взять два скелета вояки.

Все покойники при получении повреждений, теряют за каждое повреждение только по 1-му шагу (клеточке) скорости, а все другие характеристики остаются прежними. Беря во внимание то, что данное правило не распространяется Критическое попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила оружия меньше защиты цели. на конницу (считается, что ранение получил наездник, а не его лошадка) и созданий с чертой "полёт", то утрата скорости угрожает только скелетам да зомби.

Черта мертвецов "кошмар", заместо боевого духа у живых, сковывает много воинов неприятеля!

Лорд зомби не только лишь даёт неплохой приз находящимся рядом зомби Критическое попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила оружия меньше защиты цели., да и способен конкретно на поле боя восполнить армию мертвецов новыми зомби убив живых воинов неприятеля!

Старых вампиров можно стремительно перебросить с 1-го участка боя на другой и даже в тыл противнику к его стрелкам и колдунам - скорость старого вурдалака 10 клеток не зависимо от складок местности! Его уникальная способность восстанавливать Критическое попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила оружия меньше защиты цели. ранее потерянные жизни за счёт жизней живых врагов (вампиризм) делает его неуязвимым для маленький группы неприятеля, к примеру, старый вурдалак способен без помощи других убить 3-4 пехотинца русичей выйдя из боя без единой царапинки!

Привидения - уникальные вояки мертвецов, они способны повергать в кошмар хоть какого живого неприятеля, не Критическое попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила оружия меньше защиты цели. имеющего в собственных свойствах "бесстрашие", тогда и его ликвидирование "дело техники".

Особенности лучника скелета.

Без лучников не обходилась ни одна армия средневековья. Проведение смертоносных атак на огромных дистанциях, не вступая с противником в рукопашный бой – вот основное достоинство этих воинов. Но потому что лучники не созданы для проведения рукопашных схваток, то Критическое попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила оружия меньше защиты цели. и доспехи и вспомогательное вооружение у их слабы. Потому скелетов лучников необходимо защищать другими, более сильными вояками, такими, к примеру, как зомби, в особенности от атак кавалерии неприятеля. За каждую потерянную жизнь теряют 1 шаг (клеточку) передвижения.

Во время собственного хода маленькое существо, вооруженное луком, может избрать последующие варианты Критическое попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила оружия меньше защиты цели.:

1) пройти наибольшее расстояние (в шагах), определяемое чертой дальность передвижения и типом местности;

2) не двигаясь, сделать выстрел;

3) пройти половину вероятной дальности передвижения (округляется в наименьшую сторону, к примеру при 5-ти шагах это будет 2 шага) и сделать выстрел со штрафом в -1 балл.

Принципиально! Лучник, сделавший выстрел, не может проводить атаку Критическое попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила оружия меньше защиты цели. в фазу "рукопашного боя", может только защищаться.

Таблица боевых черт лучника скелета.

Скорость (в клеточках) Атака Защита Актив ность Кошмар Стрелковое орудие Сопр-е магии Вред построек Кол-во жизней Стои мость Дополнительные свойства
лук Не отступают. Поднять за 3 маны

Таблица черт стрелкового орудия и тестов на попадание зависимо от Критическое попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила оружия меньше защиты цели. дистанции.

Заглавие Расстояние в шагах Сила орудия Расстояние в шагах Сила орудия Расстояние в шагах Сила орудия
Лук 1 - 8 9 - 16 17 - 24
Тест на попадание Промах Ранение Критичное попадание Промах Ранение Критичное попадание Промах Ранение Критичное попадание
Значение кубика 2;3;4;5 1;2 3;4;5 1;2;3 4;5

Сила орудия указывает, какой прочности доспех может пробить стрела с такового расстояния. Если Критическое попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила оружия меньше защиты цели. защита вояки меньше либо равна силе орудия, его можно поразить из данного типа орудия. Если защита вояки больше силы орудия, означает с такового расстояния, он неуязвим для данного типа орудия.

Тест на попадание. Если сила орудия стрелка позволяет ему поразить цель, то игрок, играющий за стрелка, проводит тест на попадание – кидает кубик Критическое попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила оружия меньше защиты цели.. Зависимо от выпавшего значения Ваш стрелок нанёс 1 ранение либо промахнулся.

Критичное попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила орудия меньше защиты цели.

Вы поступили Верно, сделав ставку на армию мёртвых!


kritichnost-otnosheniya-k-bolezni.html
kritik-nem-fr-critique-russk-kritika-angl-criticism-ot-grech-kritike-iskusstvo-sudit-1-v-klassicheskoj-filosofii-ponyatie-fiksiruyushee-v-svoem-stranica-12.html
kritik-nem-fr-critique-russk-kritika-angl-criticism-ot-grech-kritike-iskusstvo-sudit-1-v-klassicheskoj-filosofii-ponyatie-fiksiruyushee-v-svoem-stranica-8.html